C4D(Cinema 4D)是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、广告、游戏等领域。其中一个重要的建模技术就是平滑细分,可以使模型表面更加平滑、细腻。那么,在C4D中,平滑细分在哪里呢?
C4D中的平滑细分技术主要有两种:HyperNURBS和Subdivision Surface。
HyperNURBS是一种基于插值的平滑细分技术,可以在建模过程中实时预览模型的平滑效果。使用HyperNURBS,用户只需将一个普通的多边形模型放入HyperNURBS对象中,然后调整HyperNURBS的细分级别,就可以得到更加平滑的模型。HyperNURBS的优点是可以快速预览模型的细节,同时可以通过调整细分级别进行灵活控制,缺点是可能会导致模型形状发生变化。
Subdivision Surface是一种基于递归的平滑细分技术,可以在建模完成后进行细分操作。使用Subdivision Surface,用户需要先将模型细分为一个较高的网格密度,然后再进行递归细分操作,直到得到需要的平滑效果。Subdivision Surface的优点是可以更加精确地控制模型的细节,缺点是需要进行多次细分操作,消耗时间较长。
在C4D中,使用HyperNURBS和Subdivision Surface都比较简单。用户只需将一个多边形模型放入对应的对象中,然后调整细分级别或者进行细分操作即可。同时,C4D还提供了多种控制平滑细分效果的工具,例如边缘保持、圆滑角等,可以帮助用户更加精确地控制模型的细节。
总的来说,C4D中的平滑细分技术非常实用,可以帮助用户快速创建出平滑、细腻的模型。对于建模工作者来说,掌握这些技术是非常重要的。