Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、电视、广告、游戏等领域。其中,建模是C4D的重要功能之一,它可以让用户根据自己的创意,快速地创建出各种各样的三维模型。在建模的过程中,有时候我们需要根据一张图片来建模,这就需要用到C4D的“根据图片建模”功能。
在C4D中,根据图片建模的方法有很多种,下面我们来介绍其中两种比较常用的方法。
方法一:使用背景图片建模
首先,我们需要准备一张我们想要建模的物体的正面视图图片,然后将这张图片作为C4D中的背景图片。
1. 打开C4D软件,点击“File”菜单,选择“New”新建一个场景。
2. 点击“View”菜单,选择“Viewport Settings”打开视窗设置。
3. 在“Viewport Settings”中,将“Background”选项中的“Use”改为“Image”。
4. 点击“Load”按钮,选择我们准备好的正面视图图片,并将“Image Size”设置为图片的实际尺寸。
5. 点击“OK”按钮,关闭“Viewport Settings”窗口。
6. 在左侧的工具栏中,选择“Polygon Pen”工具,开始根据图片建模。在建模的过程中,可以通过调整视窗的缩放比例和移动视窗的位置,来更好地观察图片和建模的进度。
7. 建模完成后,可以将背景图片隐藏或删除,然后对模型进行材质和纹理的调整。
方法二:使用参考对象建模
除了使用背景图片建模外,我们还可以使用C4D中的参考对象来建模。参考对象可以将一张图片作为模型的参考,帮助我们更加精准地建模。
1. 打开C4D软件,点击“File”菜单,选择“New”新建一个场景。
2. 点击“Objects”菜单,选择“Scene Objects”中的“Reference Object”。
3. 在弹出的“Reference Object”窗口中,点击“Load”按钮,选择我们准备好的正面视图图片,并将“Size”设置为图片的实际尺寸。
4. 点击“OK”按钮,关闭“Reference Object”窗口。
5. 在左侧的工具栏中,选择“Polygon Pen”工具,开始根据参考对象建模。建模的过程中,参考对象会一直显示在模型的背后,帮助我们更加精准地建模。
6. 建模完成后,可以将参考对象隐藏或删除,然后对模型进行材质和纹理的调整。
总结
根据图片建模是C4D中常用的建模方法之一,它可以帮助我们更加快速地创建出各种各样的三维模型。在使用这种方法时,我们需要准备好需要建模的物体的正面视图图片,并根据图片进行建模。在建模的过程中,可以选择使用背景图片建模或使用参考对象建模,根据自己的喜好和需要进行选择。