Cinema 4D是一款3D建模、动画和渲染软件,由德国Maxon Computer GmbH公司开发。它的历史可以追溯到上世纪80年代,以下是Cinema 4D的发展史。
1989年,德国的Thomas Knoll和Frank Wiedemann创建了一家名为“The Third Floor”的公司,他们开发了一款名为“FastRay”的软件,用于在Amiga计算机上进行3D渲染。该软件后来被重命名为Cinema 4D。
1993年,The Third Floor公司被德国的Maxon Computer GmbH收购。Maxon继续开发Cinema 4D,并将其发布到Windows和Macintosh平台上。该软件在欧洲市场上获得了成功,但在北美市场上仍然不够知名。
2000年,Maxon发布了Cinema 4D R6,这是一款重大更新,引入了全新的渲染引擎和动态模拟系统。这些功能使Cinema 4D成为一款强大的3D建模和动画软件,并在北美市场上获得了更多的关注。
2003年,Maxon发布了Cinema 4D R8,这是一款重要的更新,引入了更多的渲染和动画工具,包括全新的动态模拟系统和粒子系统。这些功能使Cinema 4D成为一款更加全面的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
2005年,Maxon发布了Cinema 4D R9,这是一款重要的更新,引入了全新的物理引擎和更多的建模工具。这些功能使Cinema 4D成为一款更加强大和易于使用的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
2008年,Maxon发布了Cinema 4D R11,这是一款重要的更新,引入了全新的MoGraph模块和更多的渲染工具。这些功能使Cinema 4D成为一款更加专业的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
2011年,Maxon发布了Cinema 4D R13,这是一款重要的更新,引入了全新的物理模拟系统和更多的动画工具。这些功能使Cinema 4D成为一款更加逼真和易于使用的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
2014年,Maxon发布了Cinema 4D R16,这是一款重要的更新,引入了全新的反射和折射渲染引擎和更多的建模工具。这些功能使Cinema 4D成为一款更加专业和高效的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
2019年,Maxon发布了Cinema 4D R21,这是一款重要的更新,引入了全新的场景节点系统和更多的渲染工具。这些功能使Cinema 4D成为一款更加灵活和易于使用的3D软件,并在全球范围内获得了更多的用户。
总的来说,Cinema 4D在过去几十年中经历了许多重大的更新和改进,成为一款强大的3D建模、动画和渲染软件,并在全球范围内获得了广泛的用户和认可。