C4D是一款功能强大的3D建模软件,它可以帮助用户创建各种各样的3D模型。在进行建模过程中,有时候我们需要对模型进行挤压操作,并且还需要给挤压后的模型增加一定的厚度。那么,在C4D中如何进行挤压并加厚度呢?接下来,本文将为您详细介绍。
首先,打开C4D软件,创建一个新的场景。在左侧的菜单栏中选择“多边形建模”,然后选择“挤压”工具。接着,在右侧的属性栏中,可以看到挤压工具的各种参数设置。
在进行挤压操作之前,我们需要先创建一个基础模型。可以使用“立方体”或“球体”等基本几何体来创建。选择一个基础模型后,点击“挤压”工具,然后用鼠标左键拖动模型进行挤压,可以看到模型的形状被改变了。
接下来,我们需要给挤压后的模型增加一定的厚度。在属性栏中找到“厚度”选项,可以看到有两个参数:内部厚度和外部厚度。内部厚度是指在原始模型内部添加的厚度,而外部厚度是指在原始模型外部添加的厚度。根据需要,可以分别设置内部和外部厚度的数值。
在设置完厚度之后,我们还可以对挤压后的模型进行一些微调。在属性栏中,可以设置挤压的方向、角度、形状等参数。可以通过这些参数来调整模型的形状,使其更符合我们的需求。
最后,我们需要将挤压后的模型进行渲染,以便查看效果。在C4D中,可以选择不同的渲染方式,例如实时渲染、软件渲染、物理渲染等。选择合适的渲染方式后,就可以看到挤压后的模型的真实效果了。
总结起来,C4D中进行挤压并增加厚度的步骤如下:
1. 创建一个基础模型;
2. 选择“挤压”工具,用鼠标左键拖动模型进行挤压;
3. 在属性栏中设置模型的厚度,包括内部厚度和外部厚度;
4. 根据需要,对挤压后的模型进行微调;
5. 选择合适的渲染方式,进行渲染。
通过上述步骤,我们可以轻松地在C4D中进行挤压并增加厚度的操作。这种技术在很多3D建模场景中都会用到,例如制作汽车、建筑、机器人等模型时,都需要进行挤压并增加厚度的操作。因此,掌握这种技术对于3D建模工作者来说非常重要。