Cinema 4D(简称C4D)是一款广泛用于三维建模、动画和渲染的软件,它在许多领域中都有着广泛的应用,如影视制作、游戏开发、广告设计等等。对于C4D建模来说,三角面是一种常见的面片类型,但是在建模过程中,我们应该尽量避免使用三角面,下面我们来探讨一下为什么不能有三角面。
首先,什么是三角面?三角面是由三个顶点构成的面片,它是最简单的面片类型,如下图所示:

在C4D建模中,我们通常使用四边形面片(也称为四边形拓扑),如下图所示:

相比于三角面,四边形面片具有更好的流畅性和可控性,因为它们可以被切割、旋转和缩放,而不会影响到整个模型的形状和拓扑结构。而三角面则容易产生棱角分明的边缘和不自然的形状,这会导致模型的表面质量下降,影响到后续的渲染和动画效果。
其次,使用三角面还会导致模型的细节丢失。在C4D建模中,我们通常会使用细分建模技术来增加模型的细节和光滑度,但是如果模型中存在三角面,那么细分后会导致模型的形状和拓扑结构变得复杂和不可控,而且会出现不自然的凹凸和棱角分明的边缘,影响到模型的整体质量和细节表现。
最后,使用三角面还会影响到模型的动画效果。在C4D建模中,我们通常会使用骨骼和动画技术来制作动画效果,但是如果模型中存在三角面,那么在动画过程中会出现形变和扭曲,导致动画效果不自然和不流畅。而四边形面片则可以更好地保持模型的形状和拓扑结构,使得动画效果更加真实和流畅。
综上所述,C4D建模中不能有三角面的原因主要是因为它会影响到模型的表面质量、细节表现和动画效果。因此,在建模过程中,我们应该尽量避免使用三角面,而是使用四边形面片来构建模型,以保证模型的整体质量和可控性。