Cinema 4D(简称C4D)是一款常用的3D建模软件,它可以用来制作各种3D模型和动画效果。在C4D中,扇形建模是一种常见的技术,它可以用来制作各种圆形或弧形的物体,如圆形池塘、扇形墙体等。本文将介绍如何在C4D中使用扇形建模技术。
1. 创建一个圆形
首先,在C4D中创建一个圆形。可以通过选择“Primitive”菜单中的“Circle”命令来创建一个圆形。在创建圆形时,可以设置圆形的半径、分段数等参数,以满足不同的建模需求。
2. 创建一个扇形
接下来,需要将圆形转换为扇形。在C4D中,可以通过使用“Knife”工具来实现。选择“Knife”工具后,在圆形上选择一个点作为起点,然后拖动鼠标来切割圆形。在切割时,需要按住“Shift”键来保持切割线的水平或垂直方向。切割完成后,可以删除不需要的部分,以得到一个扇形。
3. 创建一个凸出的扇形
如果需要创建一个凸出的扇形,可以使用“Extrude”命令。选择扇形后,点击“Extrude”命令,在弹出的对话框中设置拉伸的距离和方向。拉伸完成后,可以通过调整扇形的顶点位置和角度来得到需要的形状。
4. 创建一个扇形墙体
在C4D中,还可以使用扇形建模技术来创建一个扇形墙体。首先,创建一个圆形,然后使用“Knife”工具将其切割成一个扇形。接下来,将扇形复制一份,然后旋转一定角度,以得到需要的墙体形状。最后,将两个扇形合并,使用“Extrude”命令将其拉伸成墙体的形状。
总结
扇形建模是C4D中常见的建模技术之一,它可以用来制作各种圆形或弧形的物体。在使用扇形建模技术时,需要注意选择合适的工具和参数,以得到需要的形状。通过不断的练习和实践,可以掌握扇形建模技术,并将其应用到实际的建模项目中。