Cinema 4D(简称C4D)是一款专业的三维建模软件,广泛应用于影视、广告、游戏等领域。在C4D中,建模是三维制作的基础,下面我们来看一下C4D建模的流程。
1. 规划模型结构
在开始建模之前,需要对模型的结构进行规划,确定模型的整体形状和细节部分。可以先在纸上或者Photoshop中画出草图,确定模型的各个部分,这样可以避免在建模过程中出现重复的工作和不必要的修正。
2. 创建基础几何体
在C4D中,可以通过多种方式创建基础几何体,如立方体、球体、圆柱体等。选择一个适合模型的几何体,然后通过调整其大小和形状来创建出模型的基础形状。
3. 建立细节部分
在基础几何体的基础上,可以通过切割、拉伸、旋转等操作来建立模型的细节部分。在建立细节部分时,需要注意模型的流线性,避免出现不必要的拐角和不自然的过渡。
4. 优化模型结构
在建立模型细节部分时,很容易出现模型结构混乱、面数过多等问题,这会导致模型在后期的渲染和动画制作中出现问题。因此,在建立细节部分后,需要对模型结构进行优化,删除多余面和顶点,使模型结构更加简洁和流畅。
5. 添加材质和纹理
在建立好模型后,需要为其添加材质和纹理,使其更加逼真。在C4D中,可以通过内置的材质库或者自己制作材质来为模型添加不同的材质效果,如金属、皮革、木材等。同时,可以通过贴图的方式为模型添加纹理,如皮肤、石头、草地等。
6. 渲染和导出
在完成模型的建立和材质的添加后,需要进行渲染和导出。在C4D中,可以选择不同的渲染引擎进行渲染,如物理渲染、标准渲染、OpenGL渲染等。同时,可以选择不同的输出格式进行导出,如OBJ、FBX、3DS等。
总之,C4D建模流程需要有良好的规划和结构,同时需要注意模型的流线性和结构优化,才能制作出逼真、流畅的三维模型。