多边形建模是三维建模中最基础的一种建模方式,它通过将多个平面的多边形组合在一起,来构建出一个完整的三维模型。在Cinema 4D中,多边形建模是非常常见的一种建模方式,本文将介绍如何在Cinema 4D中进行多边形建模。
1. 创建基础形状
首先,我们需要创建一个基础形状,可以选择立方体、球体、圆柱体等常见的形状。在Cinema 4D中,可以通过点击菜单栏中的“模型”来选择基础形状,也可以通过快捷键“Shift+C”打开搜索框来搜索需要的形状。
2. 调整形状参数
在创建好基础形状后,我们可以通过调整形状的参数来改变它的大小、形状和细节。在Cinema 4D中,可以通过选择形状对象,然后在属性管理器中调整参数来实现。
3. 切割和合并多边形
在创建好基础形状并调整好参数后,我们可以开始进行多边形建模。多边形建模的核心是通过切割和合并多边形来构建出所需的形状。在Cinema 4D中,可以通过选择多边形工具来进行切割和合并操作。
切割操作:选择多边形工具后,可以通过在形状上点击鼠标左键来创建一个切割点,然后再通过点击另一个点来连接两个切割点,形成一个切割线。切割线可以将形状分割成两个或多个部分。
合并操作:选择多边形工具后,可以通过选择两个或多个多边形,然后点击右键,在弹出的菜单中选择“连接对象”来将它们合并成一个多边形。
4. 添加细节
在进行多边形建模时,我们需要不断地添加细节,来使模型更加真实和精细。在Cinema 4D中,可以通过选择多边形工具后,在形状上添加切割线和点来增加细节。
5. 优化模型
在进行多边形建模时,我们需要注意模型的优化,以确保它能够在渲染时保持良好的性能和质量。在Cinema 4D中,可以通过选择多边形工具后,在形状上删除不必要的多边形和点来优化模型。
总结
多边形建模是Cinema 4D中最基础的建模方式之一,它通过切割和合并多边形来构建出所需的形状。在进行多边形建模时,我们需要不断地添加细节,并注意模型的优化,以确保它能够在渲染时保持良好的性能和质量。