Cinema 4D是一款强大的三维建模软件,其建模方法可以基本分为以下几类:
1. 多边形建模
多边形建模是Cinema 4D中最常用的建模方法之一。它是通过创建、编辑和连接多边形来构建物体的。这种建模方法可以快速地创建各种形状的物体,包括简单的几何形状和复杂的有机形状。多边形建模还可以使用各种工具进行细节调整和修改,例如拉伸、旋转、缩放、平移、切割等。
2. NURBS建模
NURBS建模是一种基于曲线和曲面的建模方法。它可以创建平滑、精细的曲线和曲面,适用于制作汽车、船舶、飞机等需要高精度的模型。NURBS建模还可以使用各种工具进行编辑和调整,例如调整曲线的控制点、修改曲面的曲率等。
3. 边缘建模
边缘建模是一种基于边缘的建模方法。它可以通过创建和连接边缘来构建物体,适用于制作各种有机形状。边缘建模还可以使用各种工具进行编辑和调整,例如调整边缘的位置、角度、长度等。
4. 数字雕刻
数字雕刻是一种基于细节的建模方法。它可以通过在物体表面上添加和修改细节来创建高精度的模型。数字雕刻还可以使用各种工具进行细节调整和修改,例如添加皱纹、疤痕、纹理等。
总之,Cinema 4D中有多种建模方法可供选择,每种方法都有其独特的优点和适用范围。建模者可以根据实际需求选择合适的建模方法来创建出高质量的模型。