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c4d怎么把模型变圆滑

来源:蒙景传媒 时间:2024-01-06 13:28:10 阅读

Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,它可以让用户创建出各种各样的模型。在建模过程中,有时需要将模型变得更加光滑,这时就需要使用圆滑功能。下面将介绍如何在Cinema 4D中将模型变圆滑。
1. 圆滑对象
首先,在Cinema 4D中创建一个模型,然后选择该模型并右键单击,选择“圆滑对象(HyperNURBS)”选项。这将创建一个圆滑对象,可以通过调整其属性来改变模型的圆滑程度。
2. 调整圆滑对象属性
在属性管理器中,可以找到圆滑对象的属性。其中,“Subdivision Surface”属性控制圆滑的级别,数值越高,圆滑的程度越高。同时,还可以调整“Render Subdivision”属性,以控制在渲染时的圆滑程度。
3. 使用边缘保持
在某些情况下,圆滑对象可能会导致模型的边缘变得过于圆滑,这时可以使用“边缘保持(Edge Weight)”功能来解决。选择模型并进入边缘保持模式,然后选择要保持边缘的边缘,并将其权重值设置为1。这将使得这些边缘不受圆滑对象的影响,从而保持其原有的形状。
4. 使用子对象
在Cinema 4D中,可以将多个对象组合在一起,形成一个复合对象。这时,可以在圆滑对象中使用子对象,以控制每个对象的圆滑程度。选择圆滑对象,然后将要控制圆滑的对象拖动到子对象列表中。这样,就可以单独控制每个对象的圆滑程度。
5. 使用插件
除了以上方法外,还可以通过使用插件来实现更加高级的圆滑效果。例如,可以使用“Topcoat”插件来创建出更加真实的材质效果,或者使用“NitroBake”插件将圆滑对象转换为普通的多边形网格,从而提高渲染速度。
总结
在Cinema 4D中,将模型变圆滑可以通过创建圆滑对象、调整属性、使用边缘保持、使用子对象以及使用插件等方法来实现。掌握这些方法可以让用户更加灵活地控制模型的圆滑程度,从而创建出更加逼真的三维模型。
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