Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的3D建模软件,被广泛应用于影视、游戏、广告等领域。在使用C4D进行建模后,我们需要将模型导入到其他软件或引擎中进行进一步处理或渲染。本文将详细介绍C4D模型的导入方法。
一、导出模型
在将C4D模型导入到其他软件或引擎之前,我们需要先将模型导出为其他软件或引擎所支持的格式。C4D支持多种格式的导出,如FBX、OBJ、3DS等。我们可以根据需要选择相应的格式进行导出。
1. 选择模型
在C4D中打开需要导出的模型文件,选中需要导出的模型。
2. 导出模型
点击菜单栏的“文件”选项,选择“导出”-“FBX”(以FBX格式为例),打开导出窗口。在导出窗口中,我们可以设置导出的选项,如导出的版本、坐标系、动画、贴图等。设置完成后,点击“导出”按钮,将模型导出为FBX格式的文件。
二、导入模型
在将模型导出为其他格式后,我们可以将其导入到其他软件或引擎中进行进一步处理或渲染。下面以Unity为例,介绍C4D模型的导入方法。
1. 创建场景
在Unity中创建一个新的场景,或打开一个已有的场景。
2. 导入模型
点击菜单栏的“Assets”选项,选择“Import New Asset”(或直接将导出的模型文件拖拽到Unity中),打开导入窗口。在导入窗口中,我们可以设置导入的选项,如模型的位置、旋转、缩放、材质等。设置完成后,点击“Import”按钮,将模型导入到Unity中。
3. 调整模型
将模型导入到Unity后,我们可以对其进行进一步的调整。如调整材质、添加动画、设置碰撞体等。
总结
C4D是一款功能强大的3D建模软件,支持多种格式的导出。在将模型导入到其他软件或引擎中时,我们需要先将其导出为其他软件或引擎所支持的格式,然后在其他软件或引擎中进行进一步的处理或渲染。