Cinema 4D(简称C4D)是一款非常流行的三维建模软件,它的强大功能和易学易用的特点深受设计师和艺术家的喜爱。在本教程中,我们将介绍如何使用C4D建模一个简单的房子。
步骤1:创建基本形状
首先,我们需要创建一个长方形的基本形状,作为房子的主体。在C4D中,我们可以使用多种方式创建基本形状,例如使用矩形工具或者创建一个立方体并将其缩放为所需的形状。在本教程中,我们将使用矩形工具创建一个长方形。
在C4D中,选择矩形工具并从视图窗口中拖动一个长方形。在属性管理器中,调整长方形的大小和位置,以便它符合你的设计要求。
步骤2:创建屋顶
接下来,我们需要为房子创建一个屋顶。在C4D中,我们可以使用多种方式创建屋顶,例如使用倾斜工具或者创建一个棱锥并将其缩放为所需的形状。在本教程中,我们将使用棱锥工具创建一个屋顶。
在C4D中,选择棱锥工具并从视图窗口中拖动一个棱锥。在属性管理器中,调整棱锥的大小和位置,以便它符合你的设计要求。然后将棱锥与长方形组合起来,这样我们就得到了一个完整的房子。
步骤3:添加细节
现在,我们已经创建了一个基本的房子模型,但它看起来还很简单。为了使其更加真实和有趣,我们需要添加一些细节。在C4D中,我们可以使用多种方式添加细节,例如使用布尔工具或者创建一些附加的形状。在本教程中,我们将使用布尔工具添加一些细节。
在C4D中,选择布尔工具并将其放置在长方形和棱锥之间。在属性管理器中,选择“相交”选项,然后将其应用到长方形和棱锥上。这将创建一个类似于窗户的形状。我们可以重复这个过程,为房子添加更多的细节,例如门和窗户。
步骤4:渲染和导出
现在,我们已经完成了房子的建模和细节添加,我们需要将其渲染出来并导出为一个可用的文件格式。在C4D中,我们可以使用多种方式渲染模型,例如使用内置的渲染器或者使用第三方渲染器。在本教程中,我们将使用内置的渲染器。
在C4D中,选择渲染设置并调整渲染参数,例如分辨率和光线设置。然后选择渲染按钮,等待渲染完成。最后,选择“导出”选项并选择所需的文件格式,例如OBJ或FBX。
总结
在本教程中,我们介绍了如何使用C4D建模一个简单的房子。我们学习了如何创建基本形状、添加细节、渲染和导出模型。通过这个教程,你可以了解到C4D的基本建模流程,并开始尝试自己的建模项目。