Cinema 4D (C4D) 和 Element 3D (E3D) 是两个非常流行的三维软件,它们都有各自独特的优势。C4D 是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,而 E3D 则是一款专门用于创建 3D 文字和图形的插件。在许多情况下,您可能需要将 C4D 模型导入到 E3D 中,以便在 After Effects 中使用它们。在本文中,我们将探讨如何将 C4D 模型导入 E3D 中。
第一步:准备您的 C4D 模型
在将 C4D 模型导入 E3D 中之前,您需要确保您的模型已准备好。这包括正确的材质和纹理设置,以及正确的 UV 映射。如果您的模型没有正确的材质和纹理设置,它们将无法正确地在 E3D 中显示。
第二步:导出 C4D 模型
一旦您的模型准备好,您需要将其导出为 OBJ 文件。在 C4D 中,您可以通过选择“文件”>“导出”>“Wavefront OBJ”来导出 OBJ 文件。在导出 OBJ 文件时,请确保选择“导出材质”和“导出纹理”选项,以便 E3D 可以正确显示您的模型的材质和纹理。
第三步:导入 OBJ 文件到 E3D
在 After Effects 中,选择“图层”>“新建”>“新建 E3D 图层”,然后在 E3D 界面中,选择“导入”>“OBJ”。在弹出的窗口中,选择您导出的 OBJ 文件。如果您的模型中有材质和纹理,请确保选择“导入材质”和“导入纹理”选项。
第四步:将材质和纹理应用到 E3D 模型
一旦您的模型被导入到 E3D 中,您需要将其材质和纹理应用到模型上。在 E3D 界面中,选择“元素”选项卡,然后选择您想要应用材质和纹理的模型。在“材质”选项卡中,您可以选择导入的材质和纹理,然后将它们应用到模型上。
第五步:调整模型位置和大小
在 E3D 界面中,您可以使用“移动工具”和“缩放工具”来调整模型的位置和大小。您可以通过单击并拖动模型来移动它,或者通过单击并拖动模型的边缘来调整大小。
总结
将 C4D 模型导入到 E3D 中需要一些步骤,但是一旦您掌握了这些步骤,它将变得非常容易。确保您的模型已准备好,并正确导出 OBJ 文件。在 E3D 中,将 OBJ 文件导入并应用材质和纹理,然后调整模型的位置和大小。这样,您就可以在 After Effects 中使用您的 C4D 模型了。