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c4d的克隆变成单独的物体

来源:蒙景传媒 时间:2023-12-19 20:09:10 阅读

Cinema 4D(简称C4D)是一款强大的三维建模软件,广泛应用于电影、广告、游戏等领域。在C4D中,克隆(Cloner)是一个非常常用的功能,可以快速地复制和排列物体。然而,有时候我们需要将这些克隆变成单独的物体,以便进行进一步的编辑和调整。本文将介绍如何在C4D中将克隆变成单独的物体。
首先,我们需要将克隆对象转换为实例化对象(Instance)。实例化对象是一种特殊的对象,它们与源对象共享相同的几何数据和材质,但是可以独立地进行变换和编辑。在C4D中,我们可以通过选择克隆对象,然后在菜单栏中选择“对象”->“实例化对象”来将其转换为实例化对象。
接下来,我们需要将实例化对象转换为单独的物体。在C4D中,我们可以使用“使实例化对象可编辑”(Make Instance Editable)功能来实现这一点。选择实例化对象,然后在菜单栏中选择“函数”->“使实例化对象可编辑”,或者使用快捷键C键来快速切换到编辑模式。
在编辑模式下,我们可以对实例化对象进行任何的编辑和调整,包括移动、旋转、缩放、变形等。此时,实例化对象已经变成了单独的物体,与源对象没有任何关联。我们可以将其导出为独立的文件,或者继续在C4D中进行后续的编辑和渲染。
需要注意的是,将克隆对象转换为单独的物体会增加场景中的物体数量,可能会影响渲染速度和性能。因此,在进行这种转换操作时,需要谨慎考虑场景的复杂度和渲染需求,以确保最终效果的质量和稳定性。
总之,在C4D中将克隆对象转换为单独的物体是一项非常实用的功能,可以帮助我们更好地进行三维建模和渲染。通过掌握这种转换方法,我们可以更加灵活地处理复杂的场景和模型,提高工作效率和质量。

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