Cinema 4D(简称C4D)是一款专业的三维建模和动画制作软件,广泛应用于电影、电视、广告等领域。在C4D中,三视图建模是一种常见的建模方式,它可以让我们更加精确地控制模型的形状和细节。本文将介绍C4D中的三视图建模方法,帮助你更好地掌握这一技巧。
一、什么是三视图建模
三视图建模是一种基于平面视图的建模方式,它将模型分解为三个平面视图:前视图、侧视图和顶视图。通过在每个视图中绘制模型的轮廓线,然后将这些线连接起来,就可以得到一个完整的模型。这种建模方式可以让我们更加精确地控制模型的形状和细节,尤其适用于建模机械、工业产品等需要精确尺寸的物体。
二、C4D中的三视图建模
在C4D中,三视图建模需要用到“多边形建模”工具和“线框模式”视图。下面我们以制作一个简单的椅子为例,介绍C4D中的三视图建模方法。
1. 创建一个立方体
首先,我们需要创建一个立方体来作为椅子的底座。在C4D中,可以通过点击菜单栏的“对象”-“基本体”-“立方体”来创建一个立方体。
2. 进入线框模式
在C4D中,可以通过点击视图窗口左下角的图标来切换不同的视图模式。在三视图建模中,我们需要进入“线框模式”视图,以便更好地绘制模型的轮廓线。在视图窗口左下角的图标中,选择“线框模式”即可进入。
3. 绘制轮廓线
在三视图建模中,我们需要在每个视图中绘制模型的轮廓线。首先,我们在前视图中绘制椅子的正面轮廓线。选择“多边形建模”工具中的“线条工具”,在前视图中绘制出椅子的正面轮廓线。然后,切换到侧视图,在侧视图中绘制出椅子的侧面轮廓线。最后,切换到顶视图,在顶视图中绘制出椅子的顶部轮廓线。绘制轮廓线的过程中,可以使用“移动”、“旋转”、“缩放”等工具来调整线条的位置和形状,以达到更好的效果。
4. 连接轮廓线
在每个视图中绘制好轮廓线后,我们需要将这些线连接起来,形成一个完整的模型。在C4D中,可以使用“多边形建模”工具中的“连接”功能来实现。选择“连接”功能,然后在每个视图中选择对应的线条进行连接。连接完成后,就可以得到一个完整的椅子模型了。
5. 调整细节
完成三视图建模后,我们可以对模型进行细节调整,以达到更好的效果。在C4D中,可以使用“多边形建模”工具中的“挤出”、“圆角”、“切割”等功能来对模型进行调整。通过这些工具,可以让模型更加真实、精细。
三、总结
三视图建模是一种基于平面视图的建模方式,它可以让我们更加精确地控制模型的形状和细节。在C4D中,三视图建模需要用到“多边形建模”工具和“线框模式”视图。通过绘制轮廓线和连接线条,可以快速制作出一个完整的模型。在完成三视图建模后,还可以使用各种工具对模型进行细节调整,以达到更好的效果。