在Cinema 4D中,立方体是一种基本的几何体,可以使用多种方法进行分段。下面是一些常见的方法:
1. 在创建立方体时进行分段:在创建立方体时,可以通过调整“Segment”参数来控制其分段数量。在创建立方体的过程中,可以在“Object”属性管理器中找到“Cube”对象,并在“Parameter”选项卡中找到“Segments”参数。通过增加“X Segments”、“Y Segments”和“Z Segments”值来增加立方体的分段数。
2. 使用“Subdivision Surface”对象:可以使用“Subdivision Surface”对象来对现有的立方体进行分段。首先,将立方体对象放置在场景中。然后,在“Object”菜单中选择“NURBS”>“Subdivision Surface”。将Subdivision Surface对象拖动到立方体对象上,并将立方体对象放置在Subdivision Surface的“Object”参数中。通过调整Subdivision Surface对象的“Subdivision Level”参数来增加立方体的分段数。
3. 使用“Knife”工具:可以使用“Knife”工具对现有的立方体进行分段。首先,选择“Knife”工具,并在立方体对象上创建一个切割线。然后,按下“Enter”键,在“Knife”工具选项中选择“Loop Cut”。这将在切割线周围创建一个环形切割,从而将立方体对象分成多个段。
4. 使用“HyperNURBS”对象:可以使用“HyperNURBS”对象对现有的立方体进行分段。首先,将立方体对象放置在场景中。然后,在“Object”菜单中选择“NURBS”>“HyperNURBS”。将HyperNURBS对象拖动到立方体对象上,并将立方体对象放置在HyperNURBS的“Object”参数中。通过调整HyperNURBS对象的“Subdivision Level”参数来增加立方体的分段数。
总之,以上是一些常见的方法,在Cinema 4D中对立方体进行分段。根据不同的需求和场景,可以选择不同的方法来实现分段。